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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

91是质数吗,95是质数吗"/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步91是质数吗,95是质数吗伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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